Go
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Go 언어에서 변수와 상수란 무엇인가? 예시와 함께 설명
변수와 상수는 대부분의 프로그래밍 언어에서 기본적인 개념입니다. 데이터를 저장하고 관리하기 위한 기반 블록입니다. 이 記事에서는 Go 语言에서 변수와 상수가 어떻게 작동하는지 살펴봅니다. 목차: 변수는 무엇입니까? 변수를 어떻게 만듭니까? 명시적 선언 짧은 変数 선언 여러 변수 선언 零值 변수 범위 что是比较 고를 이름 convension 고를 상수 hat ? 고를 상수 어떻게 선언 ? 고를 상수의 종류 그럼 WRAP 변수 무엇 ? 변수는 이름(또는 식별자)으로 식별되는 저장 위치입니다. 이 값은 프로그램 실행 동안 변경될 수 있습니다. 이 때문에 변수라고 부릅니다. 예를 들어:…
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Go에서 배열과 샘플 이해
소개 Go언어에서 배열과 슬라이스는 有序列의 요소로 구성된 데이터 구조입니다. 이러한 데이터 컬렉션은 많은 관련 값들을 동시에 작업하고자 하는 때 사용하기 좋습니다. 데이터를 함께 보관하고자 하는 것, 코드를 단缩하고, 여러 값에 대해 같은 메서드와 操作을 수행하는 것을 가능하게 해줍니다. Go언어의 배열과 슬라이스는 모두 요소의 序列로 구성되는 데이터 구조이지만, 두 가지 사이에 중요한 차이가 있습니다. Go언어의 배열는 생성 시점에 容积이 정해진 有序列의 요소로 구성된 데이터 구조입니다. 배열이 할당한 사이즈로 끝나고 이 사이즈는 더 이상 변경할 수 없습니다. 그러나 슬라이스는 배열의 변수 길이…
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Go에서 포어 루프를 생성하는 방법
소개 컴퓨터 程式的에서, 루프는 일정 기능을 繰가하는 코드 구조를 의미합니다. 루프를 사용하여 일반적인 일을 자동화하고 여러 번 실행할 수 있습니다. 比如说, 일련의 파일을 처리하거나 記事의 行의 개수를 카운트하는 것과 같은 일을 하는 것입니다. 이러한 일을 해결하기 위해 코드에 루프를 사용합니다. Go에서는 for 루프를 사용하여 카운터나 루프 변수를 기반으로 코드를 반복적으로 실행합니다. 다른 程式的어떤 언어들이 while, do 등의 다양한 루프 구조를 갖추고 있지만, Go에서는 이를 제외하고 for 루pe가 unique로 存在하게 됩니다. 이렇게 코드를 더욱 명확하고 읽기 쉽게 만들며, 동일한 루pe 구조를…
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Go에서 Interface를 사용하는 方法
導言 유연하고 다중 사용 가능하고 모듈이라는 의미의 코드를 작성하는 것은 다양한 프로그램을 开発する 데에 중요합니다. 이러한 방법으로 일어나면 같은 変경을 여러 곳에 대해 하는 것을 避け고 코드를 보호하는 데 도움이 됩니다. 이를 실현하는 方法은 언어에 따라 다르게 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 상속은 Java, C++, C# 등의 언어들에서 사용되는 일반적인 접근法입니다. 開発자는 同样한 디자인 목표를 구성으로 달성할 수 있습니다. 구성은 객체나 데이터 형을 더 複雑한 것으로 结合起来하는 것입니다. 이것은 Go가 코드 재사용, 모듈성, 유연성을 촉진하기 위해 사용하는 방법입니다. Go의 인터페이스는…
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Go에서 変数와 상수를 사용하는 방법
변수는 프로그래밍의 중요한 개념으로 마스터하는 것이 중요합니다. 변수는 프로그램에서 사용하는 값을 대신하는 기호입니다. 이 튜토리얼에서는 변수의 기본 사항과 Go 프로그램에서 변수를 사용하기 위한 모범 사례를 다룰 것입니다. 변수 이해하기 기술적인 용어로, 변수는 기호 이름이나 식별자에 연결된 값에 저장 위치를 할당하는 것입니다. 우리는 변수 이름을 사용하여 컴퓨터 프로그램 내에서 해당 저장된 값을 참조합니다. 변수를 값에 묶인 이름이 있는 라벨로 생각할 수 있습니다. 예를 들어 정수 1032049348이 있고 이를 반복해서 긴 숫자를 다시 입력하는 대신 변수에 저장하려고 합니다. 이를 위해 기억하기 쉬운…
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Go 기능 binaries를 빌드 태그로 custtomizing
소개 Go에서는 빌드 태그 또는 빌드 제약이라는 식별자를 코드에 추가하여 파일이 build 과정에서 패키지에 포함되어야 하는지를 결정합니다. 이를 통해 같은 소스 코드에서 Go 애플리케이션의 여러 버전을 빠르고 조직된 방식으로 토글할 수 있습니다. 많은 개발자들은 빌드 태그를 사용하여 교차 플랫폼 호환 애플리케이션을 빌드하는 워크플로우를 개선합니다. 예를 들어, 여러 운영 체제 간의 차이를 고려해 코드를 변경해야 하는 프로그램들은 이러한 방식을 사용합니다. 빌드 태그는 또한 통합 테스트에 사용되며, 통합된 코드와 모의 서비스나 스텁 코드 간을 빠르게 전환할 수 있으며, 애플리케이션 내의 여러 기능…
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Go에서 데이터 형식을 이해하는 方法
소개 데이터 타입은 프로그램을 작성할 때 특정 변수가 저장할 값의 종류를 지정합니다. 데이터 타입은 또한 데이터에 수행할 수 있는 작업을 결정합니다. 이 글에서는 Go에 내장된 중요한 데이터 타입에 대해 살펴보겠습니다. 이는 데이터 타입의 완전한 조사는 아니지만, Go에서 사용할 수 있는 옵션에 대해 익숙해지는 데 도움이 될 것입니다. 몇 가지 기본 데이터 타입을 이해하면 효율적으로 실행되는 더 명확한 코드를 작성할 수 있습니다. 배경 데이터 타입에 대해 생각해볼 수 있는 한 가지 방법은 현실 세계에서 사용하는 다양한 종류의 데이터를 고려하는 것입니다. 현실…
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Go에서 패키지 가시성 이해
소개 Go에서 패키지를 생성할 때, 최종 목표는 일반적으로 다른 개발자들이 더 높은 수준의 패키지나 전체 프로그램에서 사용할 수 있도록 패키지를 접근 가능하게 만드는 것입니다. 패키지를 가져옴으로써, 당신의 코드는 다른 더 복잡한 도구들의 구성 요소로 사용될 수 있습니다. 그러나 특정 패키지만이 가져올 수 있는 것으로 제한되어 있습니다. 이는 패키지의 가시성에 의해 결정됩니다. 가시성은 이 맥락에서 패키지나 다른 구조물이 참조될 수 있는 파일 공간을 의미합니다. 예를 들어, 함수 내에서 변수를 정의하면, 그 변수의 가시성(범위)은 정의된 함수 내로 제한됩니다. 마찬가지로, 패키지 내에서 변수를…
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Go에서 Struct 태그 사용하는 방법
소개 구조체 또는 structs는 하나의 단위에 여러 정보를 모아놓는 데 사용됩니다. 이러한 정보 모음은 Street, City, State, PostalCode 등으로 구성된 Address와 같은 상위 수준의 개념을 설명하는 데 사용됩니다. 데이터베이스 또는 API와 같은 시스템에서 이 정보를 읽을 때 struct tags를 사용하여 이 정보가 구조체의 필드에 어떻게 할당되는지를 제어할 수 있습니다. 구조체 태그는 구조체의 필드에 부착된 작은 메타데이터 조각으로, 해당 구조체와 작동하는 다른 Go 코드에게 지시를 제공합니다. 구조체 태그는 어떻게 생겼나요? Go 구조체 태그는 Go 구조체 선언에서 유형 뒤에 나타나는 주석입니다. 각…