Go
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Quelles sont les variables et constantes en Go ? Expliqué avec des exemples
Les variables et les constantes sont des concepts fondamentaux dans la plupart des langages de programmation. Ils constituent les blocs de construction pour le stockage et la gestion des données. Dans cet article, nous allons examiner comment fonctionnent les variables et les constantes en Go. Table des matières : Qu’est-ce qu’une Variable ? Comment Créer une Variable Déclaration Explicite Déclaration de Variable Abrégée Déclarations de Variables Multiples Valeurs Zéro Qu’est-ce qu’une Portée de Variable Conventions de Nomage en Go Quels…
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Comprendre les tableaux et les tranches en Go
Introduction En Go, les tableaux et les slices sont des structures de données qui se composent d’une séquence ordonnée d’éléments. Ces collections de données sont très utiles lorsque vous voulez travailler avec de nombreux valeurs liées. Elles permettent de maintenir ensemble les données qui se rappellent, de condenser votre code et d’appliquer les mêmes méthodes et opérations sur plusieurs valeurs en même temps. Bien que les tableaux et les slices en Go soient les deux des séquences ordonnées d’éléments, il…
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Comment construire des boucles `for` en Go
Introduction Dans la programmation informatique, une boucle est une structure de code qui permet de répéter l’exécution d’un morceau de code jusqu’à ce qu’une certaine condition soit remplie. L’utilisation de boucles dans la programmation informatique permet d’automatiser et de répéter des tâches similaires plusieurs fois. Imaginez que vous avez une liste de fichiers à traiter ou que vous souhaitez compter le nombre de lignes dans un article. Vous utilisez une boucle dans votre code pour résoudre de telles problématiques. En…
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Comment utiliser les interfaces en Go
Introduction Écrire du code souple, réutilisable et modulaire est essentiel pour développer des programmes versatiles. Travailler de cette manière assure que le code est plus facile à maintenir en évitant la nécessité de faire la même modification à plusieurs endroits. La manière dont vous le réalisez varie selon la langue. Par exemple, l’héritage est une approche commune utilisée dans les langages tels que Java, C++, C# et plus. Les développeurs peuvent également atteindre les mêmes objectifs de conception par la…
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Comment utiliser les variables et constantes en Go
Variables sont un concept de programmation important à maîtriser. Ce sont des symboles qui représentent une valeur que vous utilisez dans un programme. Ce tutoriel couvrira quelques bases des variables et les meilleures pratiques pour les utiliser dans les programmes Go que vous créez. Comprendre les Variables En termes techniques, une variable consiste à assigner un emplacement de stockage à une valeur liée à un nom symbolique ou identifiant. Nous utilisons le nom de la variable pour référencer cette valeur…
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Personnaliser les binaires Go avec des tags de build
Introduction En Go, une tag de construction, ou une contrainte de construction, est un identificateur ajouté au code pour déterminer quand le fichier doit être inclus dans un paquet pendant le processus de build. Cela permet de construire différentes versions de votre application Go à partir du même code source et de basculer entre elles de manière rapide et organisée. De nombreux développeurs utilisent les tags de construction pour améliorer le workflow de la construction d’applications compatible avec plusieurs plateformes,…
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Comprendre les types de données en Go
Introduction Les types de données spécifient les types de valeurs que les variables particulières stockeront lorsque vous écrivez un programme. Le type de données détermine également les opérations qui peuvent être effectuées sur les données. Dans cet article, nous aborderons les types de données importants natifs de Go. Ce n’est pas une investigation exhaustive des types de données, mais cela vous aidera à vous familiariser avec les options disponibles en Go. Comprendre certains types de données de base vous permettra…
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Comprendre la visibilité des paquets en Go
Introduction Lors de la création d’un package en Go, l’objectif final est généralement de rendre le package accessible à d’autres développeurs pour les utiliser, que ce soit dans des packages de niveau supérieur ou des programmes complets. En important le package, votre morceau de code peut servir de bloc de construction pour d’autres outils plus complexes. Cependant, seuls certains packages sont disponibles pour l’importation. Cela est déterminé par la visibilité du package. Visibilité dans ce contexte signifie l’espace de fichier…
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Comment utiliser les tags de structure en Go
Introduction Les structures, ou structs, sont utilisées pour regrouper plusieurs éléments d’information ensemble dans une seule unité. Ces ensembles d’informations sont utilisés pour décrire des concepts de niveau supérieur, tels qu’une Adresse composée d’une Rue, d’une Ville, d’un État et d’un CodePostal. Lorsque vous lisez ces informations à partir de systèmes tels que des bases de données ou des API, vous pouvez utiliser des balises struct pour contrôler la manière dont ces informations sont attribuées aux champs d’une structure. Les…