Implemente um Calculador de Distância Geográfica Usando TypeScript

Ao desenvolver jogos educacionais, fornecer feedback preciso e significativo é crucial para o engajamento do usuário. Neste artigo, compartilharei como implementamos um sistema de cálculo geográfico para o Flagle Explorer, um jogo de adivinhação de bandeiras que ajuda os usuários a aprender geografia mundial por meio de feedback interativo.

O Desafio Técnico

Nossos principais requisitos eram:

  1. Cálculos de distância precisos entre quaisquer dois pontos na Terra
  2. Cálculos de azimute precisos para orientação direcional
  3. Pontuação de proximidade normalizada
  4. Performance em tempo real para feedback instantâneo

Detalhes da Implementação

1. Estrutura de Dados Principal

Primeiro, definimos nossa interface básica de ponto geográfico:

TypeScript

 

2. Implementação do Cálculo de Distância

Implementamos a fórmula de Haversine para calcular distâncias em linha reta:

TypeScript

 

3. Sistema de Cálculo de Rumo

Desenvolvemos um sofisticado cálculo de rumo que converte matemática angular complexa em indicadores direcionais amigáveis ao usuário:

TypeScript

 

4. Mapeamento Direcional Amigável ao Usuário

Para tornar os cálculos de rumo mais amigáveis ao usuário, mapeamos os resultados para emojis direcionais:

TypeScript

 

Considerações de Desempenho

  1. Retornos precoces: Implementamos retornos precoces para pontos idênticos a fim de evitar cálculos desnecessários.
  2. Otimização constante: O raio da Terra e as conversões de graus para radianos são pré-calculados.
  3. Controle de precisão: Os números são arredondados para casas decimais apropriadas para equilibrar precisão e desempenho.

Tratamento de Erros e Casos Limite

Nossa implementação lida com vários casos limite:

  • Pontos idênticos
  • Pontos antípodos
  • Pontos nos polos
  • Cálculos que cruzam a linha de data

Estratégia de Testes

Implementamos testes abrangentes cobrindo:

  1. Cálculos de distâncias conhecidas entre grandes cidades
  2. Casos extremos nos polos e na linha internacional de data
  3. Cálculos de direção para pontos cardeais e intercardeais
  4. Benchmarks de desempenho para feedback em tempo real

Aplicação no Mundo Real

Este sistema foi implantado com sucesso no Flagle Explorer, processando milhares de cálculos diariamente com:

  • Tempo médio de resposta < 5ms
  • 99,99% de precisão em comparação com cálculos de referência
  • Cero bugs relatados relacionados a cálculos em produção

Otimizações Futuras

Estamos explorando várias melhorias:

  1. Implementação de WebAssembly para cálculos complexos
  2. Cache de rotas frequentemente calculadas
  3. Processamento em lote para cálculos de múltiplos pontos
  4. Integração com dados de elevação do terreno

Conclusão

Construir um sistema de cálculo geográfico requer uma cuidadosa consideração da precisão matemática, otimização de desempenho e experiência do usuário. Nossa implementação em TypeScript equilibra com sucesso esses fatores, mantendo a legibilidade e manutenibilidade do código.

Quer ver esses cálculos em ação? Você pode experimentá-los no Flagle Explorer e ver como os indicadores de distância e direção guiam você pela geografia global!

Repositório de Código

A implementação completa está disponível em nosso GitHub. Aqui está um guia de início rápido:

Plain Text

 

Esta implementação tem se mostrado robusta em produção, lidando com milhões de cálculos, mantendo altos padrões de desempenho e precisão.

Source:
https://dzone.com/articles/geographic-distance-calculator-using-typescript