TypeScriptを使用して地理距離計算機を実装する

教育ゲームを開発する際、正確で意味のあるフィードバックを提供することは、ユーザーのエンゲージメントにとって非常に重要です。この記事では、ユーザーがインタラクティブなフィードバックを通じて世界地理を学ぶのを助けるフラグ推測ゲーム「Flagle Explorer」のために、地理計算システムをどのように実装したかを共有します。

技術的課題

私たちの主な要件は次のとおりです:

  1. 地球上の任意の2点間の正確な距離計算
  2. 方向指示のための正確な方位計算
  3. 正規化された近接スコアリング
  4. 瞬時のフィードバックのためのリアルタイムパフォーマンス

実装の詳細

1. コアデータ構造

まず、基本的な地理的ポイントインターフェースを定義しました:

TypeScript

 

2. 距離計算の実装

大円距離を計算するために、ハーヴァシン公式を実装しました:

TypeScript

 

3. ベアリング計算システム

複雑な角度の数学を使いやすい方向指示に変換する洗練されたベアリング計算を開発しました:

TypeScript

 

4. ユーザーフレンドリーな方向マッピング

ベアリング計算をより使いやすくするために、それらを方向絵文字にマッピングします:

TypeScript

 

パフォーマンスの考慮

  1. 早期リターン:同一の点に対して不要な計算を避けるために早期リターンを実装しています。
  2. 定数の最適化:地球の半径と度からラジアンへの変換は事前に計算されています。
  3. 精度制御:適切な小数点以下の桁数に丸められ、精度とパフォーマンスのバランスが取れています。

エラー処理とエッジケース

当社の実装はいくつかのエッジケースを処理します:

  • 同一の点
  • 対極の点
  • 極にある点
  • 日付変更線をまたぐ計算

テスト戦略

包括した包括的なテストを実施しました:

  1. 主要都市間の既知の距離計算
  2. 極地や国際日付変更線でのエッジケース
  3. 方位計算(主要方位および副方位)
  4. リアルタイムフィードバックのためのパフォーマンスベンチマーク

実世界のアプリケーション

このシステムはFlagle Explorerに成功裏に展開され、毎日数千の計算を処理しています:

  • 平均応答時間 < 5ms
  • 参照計算に対して99.99%の精度
  • 本番環境での計算関連バグはゼロ

今後の最適化

いくつかの改善を検討しています:

  1. 複雑な計算のためのWebAssembly実装
  2. 頻繁に計算されるルートのキャッシュ
  3. 複数地点計算のためのバッチ処理
  4. 地形標高データとの統合

結論

地理計算システムを構築するには、数学的な正確さ、パフォーマンスの最適化、ユーザーエクスペリエンスに注意を払う必要があります。私たちのTypeScriptの実装は、これらの要素をバランスよく保ちながら、コードの可読性と保守性を維持しています。

これらの計算を実際に見てみたいですか?Flagle Explorerでお試しいただくことができ、距離や方向の指標が世界地図を案内してくれます。

コードリポジトリ

完全な実装は、GitHubでご利用いただけます。以下はクイックスタートガイドです:

Plain Text

 

この実装は、本番環境で数百万の計算を処理しながら、高いパフォーマンスと精度基準を維持していることが証明されています。

Source:
https://dzone.com/articles/geographic-distance-calculator-using-typescript