Implemente um Calculador de Distância Geográfica Usando TypeScript

Ao desenvolver jogos educacionais, fornecer feedback preciso e significativo é crucial para o envolvimento do usuário. Neste artigo, vou compartilhar como implementamos um sistema de cálculo geográfico para o Flagle Explorer, um jogo de adivinhar bandeiras que ajuda os usuários a aprender geografia mundial através de feedback interativo.

O Desafio Técnico

Nossos principais requisitos eram:

  1. Cálculos de distância precisos entre dois pontos na Terra
  2. Cálculos de direção precisos para orientação
  3. Pontuação de proximidade normalizada
  4. Desempenho em tempo real para feedback instantâneo

Detalhes de Implementação

1. Estrutura de Dados Principal

Primeiramente, definimos nossa interface básica de ponto geográfico:

TypeScript

 

2. Implementação do Cálculo de Distância

Implementamos a fórmula de Haversine para calcular distâncias de círculo máximo:

TypeScript

 

3. Sistema de Cálculo de Rolamentos

Desenvolvemos um sofisticado cálculo de rolamentos que converte matemática angular complexa em indicadores de direção fáceis de usar:

TypeScript

 

4. Mapeamento de Direção de Usuário

Para tornar os cálculos de rolamento mais amigáveis, os mapeamos para emojis direcionais:

TypeScript

 

Considerações de Desempenho

  1. Retornos antecipados: Implementamos retornos antecipados para pontos idênticos a fim de evitar cálculos desnecessários.
  2. Otimização constante: O raio da Terra e as conversões de graus para radianos são pré-calculados.
  3. Controle de precisão: Os números são arredondados para as casas decimais apropriadas para equilibrar precisão e desempenho.

Tratamento de Erros e Casos Especiais

Nossa implementação lida com diversos casos especiais:

  • Pontos idênticos
  • Pontos antipodais
  • Pontos nos polos
  • Cálculos cruzando a linha de data

Strategy de Testes

Implementamos testes abrangentes cobrindo:

  1. Cálculos de distância conhecidos entre grandes cidades
  2. Casos extremos nos polos e na linha de data internacional
  3. Cálculos de direção para pontos cardeais e intercardinais
  4. Indicadores de desempenho para feedback em tempo real

Aplicação no Mundo Real

Este sistema foi implantado com sucesso no Flagle Explorer, processando milhares de cálculos diariamente com:

  • Tempo de resposta médio < 5ms
  • Precisão de 99,99% em comparação com cálculos de referência
  • Nenhum bug de cálculo relatado em produção

Otimizações Futuras

Estamos explorando várias melhorias:

  1. Implementação de WebAssembly para cálculos complexos
  2. Armazenamento em cache de rotas frequentemente calculadas
  3. Processamento em lote para cálculos de vários pontos
  4. Integração com dados de elevação do terreno

Conclusão

A construção de um sistema de cálculo geográfico requer uma cuidadosa consideração da precisão matemática, otimização de desempenho e experiência do usuário. Nossa implementação TypeScript equilibra com sucesso esses fatores, mantendo a legibilidade e a manutenibilidade do código.

Quer ver esses cálculos em ação? Você pode testá-los no Flagle Explorer e observar como os indicadores de distância e direção guiam você pela geografia global!

Repositório de Código

A implementação completa está disponível em nosso GitHub. Aqui está um guia de início rápido:

Plain Text

 

Esta implementação provou ser robusta em produção, lidando com milhões de cálculos, mantendo altos padrões de desempenho e precisão.

Source:
https://dzone.com/articles/geographic-distance-calculator-using-typescript