Webtesten en apptesten zijn altijd een belangrijk onderdeel geweest van het algemene ontwikkelingsproces. Testen omvat het vinden en oplossen van bugs – of het nu gaat om het identificeren van storingen in navigatie, problemen met aanmeldingsformulieren, storingen in de betaalproces of zelfs eenvoudige verschillen in lettertypegrootte. Testen kan echter ervoor zorgen dat elke verandering de gebruikerservaring niet verstoort op verschillende apparaten.
Een belangrijk deel van een robuust testproces is de apparaten waarop het testen wordt uitgevoerd. Een grondige testprocedure kan ook verschillen in zijn resultaten opbouwen bij uitvoering op verschillende apparaten. Daarom is de betekenis van het testapparaat hoogst belangrijk. De betekenis is nog groter voor testen op mobiele apparaten, gezien de verscheidenheid aan apparaten, elk met een andere besturingssystemen, browsers en hardwareconfiguraties.
Laten we de verschillende oplossingen voor het testen op mobiele apparaten bestuderen om een dieper inzicht te krijgen.
Soorten oplossingen voor het testen op mobiele apparaten
Met het in de tijd evoluerende technologie zijn ook de testmethodes gegroeid en zijn er verschillende oplossingen voor het testen op mobiele apparaten ontstaan. Deze oplossingen zijn ontwikkeld om ondersteuning te bieden voor testen van websites op verschillende browsers en testen van apps op mobiele telefoons door het analyseren van het gedrag, de functionaliteit en de UI-aspecten van de applicatie.
De hoofdreden voor dit soort testen is om de consistente gedrag van de website en app op verschillende mobiele apparaten te verzekeren. Aangezien deze apparaten verschillen in hardwareconfiguratie, besturingssysteem en schermresolutie, zou wat op een bepaald apparaat goed werken, misschien anders zijn op een ander.
Er zijn twee hoofdtypen apparaten waarop mobiele testen wordt uitgevoerd:
- Echte apparaten
- Virtuele apparaten
Wat is een Echte Apparaat?
Echte testapparaten zijn de verschillende modellen van mobiele telefoons die worden gebruikt om de website of app te testen op zijn functioneren en zijn gedrag. Dit zijn de echte telefoons die de eindgebruiker zou gebruiken.
Genereel gezien kopen testteams een paar mobiele telefoons met iOS, Blackberry, Android telefoons, tablets en iPad om hun softwaretoepassingen te testen.
Ontwikkeling van Testapparaten: Van Echte naar Virtuele Testapparaten
Alhoewel de resultaten die worden gegenereerd door testen op echte apparaten hoogst accurate zijn, is de kosten voor testen aan de hoge kant, omdat de onderneming meerdere apparaten moet kopen en ze regelmatig moet bijwerken als nieuwe apparaten op de markt komen.
Deze kosten van testen op echte apparaten waren een grote uitdaging voor bedrijven, die ze hebben overwonnen door virtuele testapparaten zoals simulatoren en emulatoren introduceren. Daardoor zijn virtuele testapparaten in de algemene gebruik gekomen tijdens het uitvoeren van cross-browsercompatibiliteitstesten voor de software.
Wat is een virtuele testapparaat?
Een virtuele testapparaat is een softwareprogramma op de computer, in tegenstelling tot een echt apparaat, dat de meeste belangrijke functionaliteiten van een echte smartphoneapparaat simuleert. Het imiteert de natuur van de smartphone, waardoor testersonen de softwaretoepassing erop kunnen draaien om een idee te krijgen over hoe het zou uitvoeren op het gekozen echte apparaat.
Alhoewel virtuele testapparaten de apparaten imiteren en kosten-effectief zijn, kan ze niet vervangen worden door echte apparaten door accurate en betrouwbare factoren.
Er zijn twee soorten virtuele testapparaten:
- Emulatoren
- Simulatoren
Wat zijn Emulatoren?
Een Emulator is een softwareprogramma dat de hardware en software van het doelapparaat op uw computer nabootst. Ze doen dit door de ISA (Instruction Set Architecture) van het doelapparaat te vertalen naar de die door de computer gebruikt wordt om de testen uit te voeren, door binaire vertaling.
ISA is de set instructies die in Machine Language zijn geschreven door elke processorfamilie, die ze gebruiken om hun eigen apparaatconfiguratie te maken, die de functionaliteit en gedrag van het apparaat weergeeft.
door de ISA van het doelmobiele apparaat te vertalen naar uw computer, kunt u het gedrag van uw doelapparaat imiteren, waardoor u een virtuele omgeving voor testen vormt.
Het nabije-nativegedrag van het doelmobiele apparaat, dat u in staat stelt de fysieke sensoren, geolocatie, enzovoort aan te passen, komt echter met vertragingen te maken.
Android-emulator, Galaxy-emulator en iPhone-emulator (die eigenlijk een verkeerde benaming is voor iOS Simulator) zijn enkele van de veelgebruikte emulatoren voor softwaretesten.
Wat zijn Simulators?
Een Simulator is een software die helpt uw computer bepaalde programma’s te draaien die zijn gebouwd voor een andere besturingssystemen. Ze zijn vooral bedoeld voor iPhone en iPad-apparaten, in tegenstelling tot Android-apparaten die gemakkelijker kunnen worden geemuleerd.
De iOS-simulators naderen iOS en laten de vereiste toepassing daarin draaien, door bovenop het besturingssysteem van de computer te zitten. Om echter de iOS-simulator te kunnen gebruiken, moet men op macOS werken, aangezien het Apple’s native Cocoa-API nodig heeft. Deze Cocoa-API is essentieel voor de GUI, runtime en vele andere bewerkingen.
Dit presenteert een probleem, aangezien ontwikkelaars ofwel op de MacBook moeten werken of macOS virtueel moeten virtualiseren op hun bestaande systemen.
Simulators verschillen van emulators, want ze naderen geen hardware. Daardoor kan men bij het gebruik van simulators voor testen bepaalde functionaliteiten niet onderzoeken, zoals batterijgebruik, celulaire onderbrekingen, enzovoort.
Emulators vs Simulators: Kennismaken met de verschillen
Alhoewel deze virtuele testapparaten soms elkaar vervangen worden in communicatie, verschillen emulators en simulators in veel opzichten van elkaar in de praktijk.
Criteria | Emulators | Simulators |
---|---|---|
Doelgebied | Mobiele apparaathardware, software en besturingssysteem | Interne gedrag van het mobiele apparaat |
Aangeboden door | Emulators worden aangeboden door apparaatfabrikanten | Simulators worden aangeboden door apparaatfabrikanten en andere bedrijven |
Interne structuur | Geschreven in machine-niveau assembler | Geschreven in hoog niveau programmeertaal |
Geschikt voor Debuggen | Emulatoren zijn betrouwbaar en geschikter voor debuggen | Simulatoren zijn minder betrouwbaar en minder geschikt voor debuggen |
Prestaties | Binair vertalen maakt ze langzamer door vertraging | Simulatoren zijn sneller omdat er geen binair vertalen is |
Voorbeeld | Android SDK | iOS Simulator |
Echte testapparatuur versus virtuele testapparatuur
Echte testapparaten en virtuele testapparaten verschillen in hun mogelijkheden.
Criteria | Real Testing Device | Virtual Testing Device |
---|---|---|
Kosten | Het aankopen van echte apparaten op schaal is kosteloos | De minimale kosten die worden veroorzaakt omdat het vaak mogelijk is ze gratis te installeren |
Betrouwbaarheid | Echte apparaten geven accurate resultaten en staan toe om te testen in dezelfde omstandigheden als een gebruiker | Virtuele testapparaten kunnen alleen het apparaat imiteren en kunnen geen echte gebruikersomstandigheden als hardware- en softwareconfiguraties nabootsen |
Verwerkingssnelheid | Software-testen op echte apparaten is veel sneller | Software-testen op virtuele apparaten is langzamer door binair vertalen |
Geschikt voor Debuggen | Debuggen met echte testapparaten kan lastig zijn, vooral bij het vastleggen van fouten. | Virtuele apparaten maken stap-voor-stap debugging gemakkelijker met de functies, waarmee u fouten |
Cross-Platform Testen | Normaal gesproken kan cross-platform testen worden uitgevoerd met echte apparaten | Cross-platform testen kan gemakkelijk worden uitgevoerd met virtuele apparaten |
Echte apparaten, emulatoren en simulatoren: Wanneer testen op wat
Met de functionaliteiten die elk van deze apparaten biedt, kunnen ze, als ze zorgvuldig worden gebruikt, geoptimaliseerde resultaten leveren, waardoor cross-browser兼容性testen veel gemakkelijker wordt. De beste praktijken omvatten voornamelijk testen op de juiste apparaten voor betere uitkomsten.
Aangezien virtuele apparaten een betere debuggingfaciliteit bieden, is het het beste om ze te gebruiken tijdens de eerste stadia van codeontwikkeling. Virtuele apparaten kunnen het cyclus sneller en meer efficiënt maken met de frequentie iteraties die nodig zijn in de eerste stadia.
Aan de andere kant kunnen Sanity Testing en User Acceptance Testing beter worden uitgevoerd met echte apparaten vanwege het nauwkeurigheidsfactoor. Delen van Terugdraaiingstesten kunnen nog steeds met virtuele apparaten worden uitgevoerd nadat een punt is bereikt, het zou echter resulteren in verminderde resultaten.
ga een stap verder met Real Device Cloud
Echte en virtuele apparaten hebben elk hun voor- en nadelen, waardoor ze geschikt zijn voor een bepaalde fase van testen en minder geschikt voor andere. Echter, het adopteren van een echte apparaatelijke cloud voor testen kan de beste van beide werelden bieden.
Doet u uw testen goed met slechts een enkele echte apparaatelijke cloud die u
- Een ingebouwde echte apparaatervaring, nauwkeurigheid en betrouwbaarheid
- Kostenbesparingen
- Eenvoudige foutopsporing net zoals bij virtuele apparaten
- Webautomatiseringstesten en appautomatiseringmobiele testen voor snel testen op schaal
- Vrijblijvende live interactieve kruisbrowseertesten en interactieve apptesten
Een echte apparaatelijke cloud is dus de ideale oplossing, zowel voor testers om bugs te vinden als voor ontwikkelaars om bugs gemakkelijk te repareren terwijl de kosten laag worden gehouden.
Source:
https://www.browserstack.com/guide/testing-on-emulators-simulators-real-devices-comparison